Описание
Карточная игра про битвы гладиаторов.
На дворе жестокий и кровавый 66 год до нашей эры. Вы планируете нанять сильнейших гладиаторов из пяти великих школ, чтобы с их помощью получить больше влияния в городе, ведь скоро пройдут исключительно кровавые гладиаторские бои. Но вы не одиноки в своих стремлениях, другие видные граждане города, тоже хотят увеличить свое политическое влияние и ради этого готовы пожертвовать своими гладиаторами, чтобы толпа восхваляла их!
Когда солнце сядет, вы хотите, чтобы зрители начали скандировать ваше имя на фоне окровавленного поля, чтобы именно вы стали чемпионом и получили титул Gorus Maximus!
Подготовка к игре Gorus Maximus
Игра довольно простая и состоит из колоды игральных карт. В колоде 80 карт с гладиаторами, которые разделены на 5 школ с номиналом от 0 до 15. Школы между собой отличаются только цветом и иконкой. Каждый раунд игроки будут начинать с 10 картами в руках, поэтому согласно таблице (таблица в комплекте к игре) , необходимо подготовить игровую колоду, после чего тщательно ее перемешать и раздать игрокам карты в закрытую.
На карте главное смотреть в левый верхний угол, в котором изображен цвет школы, сила карты и очки благосклонности. На некоторых картах нет благосклонности, а некоторые карты имеют отрицательное значение, поэтому для победы необязательно выигрывать каждый ход, главное набрать больше очков, чем конкуренты.
Игровой процесс Gorus Maximus
В начале каждого раунда игроки получают по 10 карт. В первом раунде игрок, сидящий слева от сдающего, ходит первым, он начинает первый из десяти боёв в раунде. Масть, с которой он зашёл одновременно становится инициирующей и козырной (что сразу отображается маркером на карте школ).
Есть исключение, касательно обязательного розыгрыша масти, инициирующего данный раунд, при наличие такой масти у игрока в руке. Игрок может объявить «вызов», если у него есть карта такого же номинала, что и предыдущая разыгранная карта от игрока справа. В этом случаи сменяется козырная масть, что сразу же отмечается перемещением маркера на карте школ.
Далее игроки доигрывают бой по тем же правилам: следуют инициирующей/первой карте, или, при отсутствии её, играют любую карту или текущий козырь, или объявляют новый ВЫЗОВ. Когда все игроки по кругу сыграли по одной карте, игрок, сыгравший наибольшую карту текущего козыря, забирает все сыгранные карты себе, как взятку. Если никто не играл козырь, то взятку забирает игрок, сыгравший наибольшую карту инициирующей масти. Следующий бой начинает игрок, выигравший предыдущий бой. Козырь между боями не меняется, а первая карта, с которой он ходит, задаёт новую инициирующую масть, но НЕ меняет козырь, который теперь можно сменить только ВЫЗОВОМ.
После 10 боёв раунд заканчивается, и все игроки считают очки благосклонности на своих взятках, игрок с наибольшим их числом выигрывает раунд и получает жетон поддержки. Игрок первым собравший 3и жетона поддержки побеждает в игре.
Kickstarter Preview
Відгуки
Відгуків немає, поки що.