Описание
Дело происходит в славном городе Кадваллоне, где несколько гильдий упорно соперничают за власть и влияние. Игрокам предоставляется возможность возглавить одну из них и своими мудрыми дальновидными действиями вести её к политическим высотам.
Одна гильдия — один игрок, а всего их может быть от двух до четырёх.
Борьба разворачивается в кварталах города, для каждого из которых создается отдельная колода. Из этих колод игроки пытаются заполучить в ряды своей гильдии важных персон, сокровища и здания, посылая за ними своих подопечных. Формируя свою гильдейскую колоду, вам придётся тут же ею играть, незамедлительно бросая в бой только что добытые ресурсы. В конце игры ценность колод определит итоговый политический расклад.
Типов карт всего три.
- Стратегические локации
- Влиятельные персоны.
- Артефакты. Они мало того, что они загадочны и интересны, но ещё и ценны… а как и полагается влиятельным персонам, все они могут быть подкуплены.
В правом нижнем углу каждой карты видны победные очки, которых нужно набрать как можно больше. Начальная же колода победных очков не содержит, хотя в ней можно найти карты всех трёх типов — это то, с чего гильдия начинает развиваться. Там есть девять персон-агентов, одна локация и один артефакт, плюс полагается ещё одна гильдейская карта-идентификатор. Эта последняя постоянно лежит на столе в открытую, напоминая игрокам, кто есть кто; на ней же указан некий небольшой бонус, свой для каждой гильдии (гильдия Мечей, например, имеет приоритет при равенстве сил в военных вопросах).
Общая схема игры.
Городские ресурсы (за которые будет происходить борьба) разделяются на несколько стопок. За их верхние карты и идёт соперничество.Игроки кладут возле стопок карты своих колод, обозначая ими проводимую агентурную работу и подкуп. Кто продвинулся на этом поприще дальше других, тот ресурс и заберет.
Результат соперничества определяется значимостью, которая указана на каждой карте по каждому из четырёх аспектов (сверху вниз): военному, политическому, духовному и денежному. Одна из них выделена золотом, и это именно её нужно достигнуть, чтобы получить ресурс себе в колоду.
Персонажи – тоже ресурсы.
Каждый персонаж обладает тремя показателями: политическая, военная и духовная сила. Самый сильный показатель персон подсвечен золотым цветом. В борьбе за персону будет учитываться именно он. Собравший наибольшую сумму в этом показателе и заберет персону в ряды своей гильдии. Далее эта персона, обычно обладающая очень высокими силами, будет работать на этого игрока.
Игра идёт раундами, в начале каждого из которых игроки набирают по 4 карты; соответственно, продолжительность раунда составляет 4 хода. Затем инициатива открывающего хода передаётся по часовой стрелке.
Как только в каком либо из кварталов откроется карта «конец игры», наступает последний раунд, после которого игроки подсчитывают очки за захваченные карты.
Нужно ещё сказать о двух аспектах правил, которые не рекомендованы разработчиком для первых партий, но в серьёзной игре присутствовать должны.
- Карты миссий. В начале каждый получает четыре карты, две из них оставляет втёмную, и в конце игры открывает. Если означенное на карте условие выполнено, то число в правом нижнем углу добавляется к победному счёту.
- Колода городской стражи. Стражника можно подкупить и он будет действовать как агент гильдии… но после проделанной работы отправится не в гильдейскую колоду, а к себе в казарму.
Тимур –
Достойная игра и достойное исполнение! Все на высшем уровне. Карты красивые, коробка выполнена качественно, кстати коробка тоже заламинирована. Я не ожидал! Спасибо, что удивляете!